HandyCache форум

Гостевая => Гостевая => Тема начата: Андрей_гость от 06 января 2007, 13:57:25



Название: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Андрей_гость от 06 января 2007, 13:57:25
даст ли мне ваша программа играть в Линейку без задержки и какую экономию трафика я смогу получить.
спс ))


Название: Re: про LineAge
Отправлено: Rick от 06 января 2007, 18:18:57
Андрей_гость
Экономиится любой http трафик за счет использования ранее сохраненных данных в кэш. Т.е. если LineAge (сорри, я не знаю что это за игра) использует http и передает повторяющиеся (хоть изредка) данные - экономия будет.


Название: Re: про LineAge
Отправлено: unhappy от 09 января 2007, 12:42:59
Нет.
HC не предусматривает возможности играть в такие игры как LineAgeII, NeedForSpeed, Quake, CS, CoD, Warcraft, ...


Название: Re: про LineAge
Отправлено: Rick от 09 января 2007, 22:33:35
Нет.
HC не предусматривает возможности играть в такие игры как LineAgeII, NeedForSpeed, Quake, CS, CoD, Warcraft, ...
Не совсем так. Основной трафик этих игр НЕ http и кешированию не поддается.
Однако, я вот, например, любитель иногда в CSS (Counter-Strike:Source) пострелять - там http-трафик есть и идет он у меня через НС: это новости Steam и в основном "визитки" серверов - при заходе на каждый сервер показывается обыкновенная html-страница повествующая, что этот сервер про себя думает. :) Другое дело, что по сравнению с трафиком собственно игры эта экономия просто мизерна.
Есть и другой момент: НС помог мне заблокировать ненужные запросы к серверу Valve (производитель игры) при старте Steam.


Название: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Антон от 11 мая 2007, 16:51:38
Играю в On-line игру на www.combats.ru В результате использования последней версии программы не вижу не идет чат и часики (Flash анимацмя думаю) Другие элементы все на месте, без чата никак  :help: :'(


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: DenZzz от 11 мая 2007, 18:55:47
Играю в On-line игру на www.combats.ru В результате использования последней версии программы не вижу не идет чат и часики (Flash анимацмя думаю) Другие элементы все на месте, без чата никак 

Посмотри в Мониторе HC, какое правило блокирует и отключи его или внеси URL в исключения.

А в предыдущей версии HC все это разве не блокируется? Списки никакие сторонние не ставил?


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Антон от 11 мая 2007, 21:01:52
Нет, ничего стороннего не ставил, про прошлые версии ничего сказать не могу, ибо решил для себя перейти с интернета временного на трафик, набираю команду программ, которые помогут всячески сэкономить и знакомлюсь с ними всего несколько дней, про вашу программу узнал только сегодня, пол дня не могу эту игру вообще под ней запустить, достиг результатов в запуске, однако чат еще некак. Использую в связке с "Proxomition 4.5" и "ONСPEED"
Попробую найти правило по совету и отключить, однако не кверен что выйдет, уже искал этот адрес среди другиих.  ::)


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Антон от 11 мая 2007, 21:48:34
 :good: Получилось! Дельный совет, мои благодарности, осталось научится заполнять черный список, материала так много, не предполажу где искать, а то все что стояло по умолчанию я уничтожил чтобы исключить возможность блокировки чата и теперь вся реклама снова на месте на сайтах  ???


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: cepera_ang от 12 мая 2007, 02:23:55
:good: Получилось! Дельный совет, мои благодарности, осталось научится заполнять черный список, материала так много, не предполажу где искать, а то все что стояло по умолчанию я уничтожил чтобы исключить возможность блокировки чата и теперь вся реклама снова на месте на сайтах  ???
Кхе, ты что правила из черного списка удалил? Или просто отключил его? Тебе надо было убрать галочку "Непоказывать соединения в мониторе" на вкладке черный список, зайти в свою игру, попробовать запустить чат и посмотреть в мониторе НС красные строчки, там написан номер правила которое блокирует, его нужно отключить или написать в исключения твой чат.


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: DenZzz от 12 мая 2007, 07:13:29
все что стояло по умолчанию я уничтожил чтобы исключить возможность блокировки чата

Можно было просто добавить чат в "Белый список" HC или в исключение к конкретному правилу, как написано выше!


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Антон от 12 мая 2007, 08:03:57
Можно было просто добавить чат в "Белый список" HC или в исключение к конкретному правилу, как написано выше!
Блин, а я уничтожил все просто из черногог списка :-) Где можно все эти правила найти и вписать обратно? Не охота программу переустанавливать... А про белый список не читал еще когда там все изничтожал  :crazy: и не подумал что можно чат туда загнать, в последствии я так и сделал, по совету "DenZzz".  :P
Еще, кстати с Оутпостом Файрволом не дружит прога, а с Касперским 5 наудивление прижилась  :oops:


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: DenZzz от 12 мая 2007, 12:24:20
Где можно все эти правила найти и вписать обратно?

В теме "Дефолтные списки HandyCache (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,31.0/)"!

Цитировать
Еще, кстати с Оутпостом Файрволом не дружит прога

Еще как дружит! В том числе у меня! ;) Проверь лучше свои правила в OP...


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 12 мая 2007, 17:33:19
Мое обращение к "Rick" автору статьи "Бережем трафик, время и деньги." как я понимаю... Он упоминал как раз о On-line играх и моей в частности! (Бойцовский клуб) Я так и не могу решить проблему с чатом! связанно это с несколькими причинами:
1) "Некоторые сайты дополняют URL динамически изменяемой составляющей: это может быть номер сессии, или какие-то внутренние параметры." Этот сайт как раз такой.  :opa:

2) Я понял только поверхностное предназночение "Белый список" и "Преобразование URL" А прилагающиеся подпунктики остались тайной. (а именно то что там можно ставить еще галочки "черн. спис." ; "запись в кэш"; "не обновлять" и т.д.)и в FAQ и статье упоминается мельком про оба списка, разобраться я не смог со своим интеллектом. :dash2:

3) И по пречине за №2 я не могу понять как мне экономить трафик на этом сайте! Само окно игры разделенно на 3 области (в сущности 2, мне кажется) Верхняя половина экрана имеет свой URL и вклюяает графику, анимацию и т.п. что в сущности не изменятется, но имеет динамические составляющие! Нижняя половина включает в себя чат, смайлы и список чатлан и имеет соответственно свой URL. почему 3 я сказал, список чатлан обновляется вроде отдельно от самого чата, хотя не уверен...
ЗАДАЧА!  :spy: Вогнать эти 2 URL так чтобы первый грузился из кэша и не тянул трафик, а второй (чат) как раз к этому самому кэшу ничего общего и не имел. Пожалуйста не ограничтесь только фразой: "Кинь, url в белый список" если помимо этого надо еще и поставить где-то лишнюю галочку!  :pardon:

Частичка лога про чат как раз...
12.05.2007 22:29:36 # 222:  Connect to proxy: (127.0.0.1:8081)

12.05.2007 22:29:36 # 222:  Outbound Connection

12.05.2007 22:29:36 # 222 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.4699508699747458&lid=-1&ver=-1&aun=1&na=1
HTTP/1.1 400 Host Not Found
Content-type: text/html
Connection: close


12.05.2007 22:29:36 # 222:  Outbound Disconnection

P.S. C файрволом разобрался, теперь дружат :-)


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: cepera_ang от 13 мая 2007, 00:42:50
Добавь в белый список правило:
#10#~#True#~#angelscity.combats.ru#~##~##~#True#~#False#~#False#~#False#~#False#~#False
Только добавлять так: копируешь строку, открываешь белый список, щелкаешь правой мышкой и делаешь - вставить правило из буфера. Галочки в Белом списке обозначают какие списки НЕ будут проверяться для этого сайта. Если у тебя блокируется черным списком - значит надо поставить галочку "черный список", чтобы он не проверялся и не блокировал.
Кстати - в твоем логе ошибка HTTP/1.1 400 Host Not Found значит что такой сайт не найден, а НС уже непричастен :)


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 13 мая 2007, 05:58:12
По первому, не помогло :-( как не было так и не появилось ничего. еще не понял что это такое: #10#~#True#~#angelscity.combats.ru#~##~##~#True#~#False#~#False#~#False#~#False#~#False Я эту строку и в поле правило пихал, а URL в исключение и наоборот местами их менял, неа...
Кстати - в моем логе может быть ошибка исключительно из-за HC как это не прискорбно, ибо сразу после его отключения все равотает :-(


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 13 мая 2007, 06:04:55
Хотя да, теперь все логи отмечены что сайт идет через белый список (Б.1) Но опять же раз все, то по идеи получалось бы даже если и заработало что экономии трафика нет? все обновляется или не так? Проблема с чатом не решена.


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 13 мая 2007, 06:15:28
13.05.2007 11:14:51 # 468:  Connect to proxy: (127.0.0.1:8081)

13.05.2007 11:14:51 # 468:  Outbound Connection

13.05.2007 11:14:52 # 468 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.39265659171977546&lid=-1&ver=-1&aun=1&na=1
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Sun, 13 May 2007 02:14:48 GMT
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Connection: close


13.05.2007 11:14:52 # 468:  Outbound Disconnection

13.05.2007 11:14:52 # 468:  Client Disconnection


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: cepera_ang от 13 мая 2007, 07:14:45
Приведи пожалуйста лог монитора (его можно получить если поставить галочку - Сохранять лог монитора, затем сходи на нужный сайт, закрой НС и в папке Logs появится файл - прикрепи его к сообщению). А то я совсем-совсем не понимаю что у тебя происходит.
И еще - у тебя стоит прокси по адресу 127.0.0.1:8081 это что? Проксомитрон? А когда ты отключаешь Нс - у тебя ходит через этот прокси или напрямую?


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 13 мая 2007, 19:05:48
 :sorry: Мои извинения! Проблема была в "Проксимитрон" отключил его и все поперло, даже для интереса убрал адрес из белого списка, все равно все равотает. Другое дело что начинать надо было вот с чего... "А поможет ли мне НС экономить трафик в игре бойцовский клуб?!"  И вот что совсем не смешно и не понятно  :dontknow: Имею программу "ONCPEED" которая просто молча сжимает трафик и ее вообще не слышно, пользовался бы исключительно ей, однако через 7 дней придется попрощаться... деньгу требует. Так вот, за 3 часа сидения по интернету только на этом сайте потратил 4.5 Mb, вполне не плохо! Сейчас включил этот сайт при использовании все того же "ONSPEED" да + НС и стал тыкать туда сюда страницы 3 из этого сайта, все остальное было заранее отключенно, в частности разного рода обнавления. и за 5 минут 600 Kb !!!  :scare: Вы скажите: "Все правильно, для начала все должно записаться в кэш" А я скажу: "да нифига подобного!" ибо в мониторе НС в строке ответ на некоторые элементы URL было уже указанно что сей элемент "304" не обновляется и находится видимо в кэш. Вопрос! Так почему такой огромный расход трафика???  :dash2:


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: DenZzz от 13 мая 2007, 19:33:52
Так почему такой огромный расход трафика???  :dash2:

Лог монитора HC приложи...


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 14 мая 2007, 08:46:52
14.05.2007 12:37:40 # 21: Connection from local/127.0.0.1

14.05.2007 12:37:40 # 21 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.4455542088928761&lid=9776&ver=0.837&aun=1&na=1
GET http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.4455542088928761&lid=9776&ver=0.837&aun=1&na=1 HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: ru
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Content-Type: text/html; codepage=windows-1251;
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:37:40 # 21:  Outbound Connection

14.05.2007 12:37:41 # 21 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.4455542088928761&lid=9776&ver=0.837&aun=1&na=1
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:37:37 GMT
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Content-Length: 310


14.05.2007 12:37:44 # 21 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/main.pl?edit=&rand=0.8300209993418366
GET /main.pl?edit=&rand=0.8300209993418366 HTTP/1.1
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, application/x-icq, */*
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Accept-Language: ru
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:37:45 # 21 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/main.pl?edit=&rand=0.8300209993418366
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:37:41 GMT
Content-Type: text/html; charset=windows-1251
Content-Length: 54976
Expires: Sat, 13 May 2006 20:00:00 GMT
Pragma: no-cache
Cache-control: no-cache
pragma: no-cache
cache-control: no-cache
x-pad: avoid browser bug


14.05.2007 12:37:51 # 21 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/zayavka.pl?a=&rand=0.9121718277504118
GET /zayavka.pl?a=&rand=0.9121718277504118 HTTP/1.1
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, application/x-icq, */*
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Accept-Language: ru
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:37:51 # 21 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/zayavka.pl?a=&rand=0.9121718277504118
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:37:47 GMT
Content-Type: text/html; charset=windows-1251
Content-Length: 1780
Expires: Sat, 13 May 2006 20:00:00 GMT
Pragma: no-cache
Cache-control: no-cache
pragma: no-cache
cache-control: no-cache
x-pad: avoid browser bug


14.05.2007 12:37:54 # 21 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/main.pl?skills=1&rand=0.6572688711728316
GET /main.pl?skills=1&rand=0.6572688711728316 HTTP/1.1
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, application/x-icq, */*
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Accept-Language: ru
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:37:54 # 21 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/main.pl?skills=1&rand=0.6572688711728316
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:37:50 GMT
Content-Type: text/html; charset=windows-1251
Content-Length: 79739
Expires: Sat, 13 May 2006 20:00:00 GMT
Pragma: no-cache
Cache-control: no-cache
pragma: no-cache
cache-control: no-cache
x-pad: avoid browser bug


14.05.2007 12:37:55 # 22: Connection from local/127.0.0.1

14.05.2007 12:37:55 # 22 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.9841561307148845&lid=9882&ver=0.837&aun=1&na=1
GET http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.9841561307148845&lid=9882&ver=0.837&aun=1&na=1 HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: ru
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Content-Type: text/html; codepage=windows-1251;
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:37:55 # 22:  Outbound Connection

14.05.2007 12:37:56 # 22 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.9841561307148845&lid=9882&ver=0.837&aun=1&na=1
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:37:52 GMT
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Content-Length: 310


14.05.2007 12:37:59 # 22 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/main.pl?edit=&rand=0.5837624860894925
GET /main.pl?edit=&rand=0.5837624860894925 HTTP/1.1
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, application/x-icq, */*
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Accept-Language: ru

14.05.2007 12:38:00 # 22 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/main.pl?edit=&rand=0.5837624860894925
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:37:56 GMT
Content-Type: text/html; charset=windows-1251
Content-Length: 54972
Expires: Sat, 13 May 2006 20:00:00 GMT
Pragma: no-cache
Cache-control: no-cache
pragma: no-cache
cache-control: no-cache
x-pad: avoid browser bug


14.05.2007 12:38:03 # 21:  Outbound Disconnection

14.05.2007 12:38:03 # 21:  Client Disconnection

14.05.2007 12:38:07 # 22 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/zayavka.pl?a=&rand=0.3349069067509125
GET /zayavka.pl?a=&rand=0.3349069067509125 HTTP/1.1
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, application/x-icq, */*
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Accept-Language: ru
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:38:10 # 23: Connection from local/127.0.0.1

14.05.2007 12:38:10 # 23 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.5407511843947967&lid=9985&ver=0.837&aun=1&na=1
GET http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.5407511843947967&lid=9985&ver=0.837&aun=1&na=1 HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: ru
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Content-Type: text/html; codepage=windows-1251;
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:38:10 # 23:  Outbound Connection

14.05.2007 12:38:11 # 22 >>> URL: http://angelscity.combats.ru/zayavka.pl?a=&rand=0.3349069067509125
GET /zayavka.pl?a=&rand=0.3349069067509125 HTTP/1.1
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, application/x-icq, */*
Referer: http://angelscity.combats.ru/buttons.pl?battle=0.600560792892619
Accept-Language: ru
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; MRA 4.8 (build 01709); User-agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; http://bsalsa.com) ; .NET CLR 2.0.50727)
Host: angelscity.combats.ru
Proxy-Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=Милый Дьявол; city=http://angelscity.combats.ru; dg=2FNNRBmdE0f/; battleid=1163165993; battlepsw=0.573459797420615; p=0; edit=4


14.05.2007 12:38:11 # 23 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/ch.pl?show=0.5407511843947967&lid=9985&ver=0.837&aun=1&na=1
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:38:07 GMT
Connection: Close
Content-Type: text/html; charset=utf-8


14.05.2007 12:38:11 # 23:  Outbound Disconnection

14.05.2007 12:38:11 # 23:  Client Disconnection

14.05.2007 12:38:11 # 22 <<< URL: http://angelscity.combats.ru/zayavka.pl?a=&rand=0.3349069067509125
HTTP/1.1 200 OK
Server: 0W/0.7n
Date: Mon, 14 May 2007 03:38:07 GMT
Content-Type: text/html; charset=windows-1251
Content-Length: 1780
Expires: Sat, 13 May 2006 20:00:00 GMT
Pragma: no-cache
Cache-control: no-cache
pragma: no-cache
cache-control: no-cache
x-pad: avoid browser bug



Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 14 мая 2007, 08:47:19
Вот за этот лог потрачено 210 Kb  :o Еще заметил что без НС программа "ONSPEED" графику сжимает, а с HC нет, и стает почти безсмысленной :-)
Мне кажется эффективнее было бы кому нибудь уже там зарегистрироваться и во все на месте разобраться непосредственно глядя в свой экран  :P


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: DenZzz от 14 мая 2007, 09:36:02
Вот за этот лог потрачено 210 Kb 

Нужен был лог Монитора, где видно, какие правила работают! Как его сделать, было написано здесь (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,513.msg4576/#msg4576)! Получи лог загрузки этого форума, заархивируй и приложи к посту через "Дополнительные опции"! Вставлять лог прямо в текст не надо!!!

Из возможных причин большого трафика на нашем форуме - у тебя отключен GZIP (Outpost этим грешит!)...

Цитировать
Еще заметил что без НС программа "ONSPEED" графику сжимает, а с HC нет

Это фантастика! А иконка-то хоть его мигает при работе через HC? Трафик точно через ONSPEED идет?
Вообще, такие программы обсуждаются в теме: "Программы для сжатия Интернет-трафика (Toonel, TrafficCompressor и т.п.) (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,12.0/)"! Переходи туда с этим вопросом! Может, там кто-то его пользует...


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 14 мая 2007, 12:57:12
вот, лог и игры и форума отдельно  :)


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: DenZzz от 14 мая 2007, 13:37:45
вот, лог и игры и форума отдельно  :)

Что касается форума, то у тебя GZIP отключен!
Например, страница http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,513.0/ у тебя в логе весит 120124 байт, а у меня с GZIP - всего 18055 байт, т.е. 6,7 раза меньше!

Как включить GZIP написано в нашем ФАКе... (http://handycache.ru/component/option,com_simplefaq/task,display/Itemid,3/catid,7/#FAQ47)

Или это твой ONSPEED разжал GZIP?!
Хотя, раз ты жалуешься на большой трафик, то ONSPEED у тебя, судя по всему, вообще через HC не работает! Разберись, перехватывает ли он трафик HC или нет! У них на сайте я не нашел упоминаний, что их прога перехватывает трафик локальных прокси... Забыли написать или так задумано?


Что касается он-лайн игры, то там трафик жрут динамические страницы, на которых HC экономить не сможет, т.к. это нарушит игровой процесс!


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: DenZzz от 14 мая 2007, 14:03:10
Бинго! ONSPEED c HC не работает! Нашел на их форуме! (http://www.onspeedrussia.ru/index.php?page=14&forumtheme=982)

Так что, либо включай GZIP, либо используй более лояльный сжимающий сервис из темы: "Программы для сжатия Интернет-трафика (Toonel, TrafficCompressor и т.п.) (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,12.0/)"...


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 14 мая 2007, 15:25:12
 ::)Так, попробую ответить по порядку.
Что касается форума и др. сайтов мне совершенно не важно :P для этого у меня есть свое модемное подключение, однако когда мне хочется поиграть я беру GPRS отключаю все аськи, фигаськи и часа три тупо гоняю по вертуальному миру там же и получая общение.
А вот "Что касается он-лайн игры, то там трафик жрут динамические страницы, на которых HC экономить не сможет, т.к. это нарушит игровой процесс" если бы я услышал раньше... кому опять же верить??? "А для любителей онлайн игр (Бойцовский клуб, Пробуждение, Средиземье и им подобных) и общения на форумах экономия около 80%."  :rtfm:
 Как включить GZIip? как написано у вас в ФАКе мне не поможет, потому что так он у меня включен ("Использовать HTTP 1.1 при работе через прокси") А вот как прогнкть Outpost Firewall Pro ver. 3.51.748.6419 (462) я так и не понял ибо в реестре по поиску, заданного ключа не нашел, и разбираюсь я там по честному не важно (но все равно ключи раньше искал) этого нет HKLM\SOFTWARE\Agnitum\Outpost Firewall\EnableGzipEncoding Да и во время игры могу его смело отключить, кстати он вроде и был отключен на тот момент создания лога!
  ONSPEED это вообще вешь смешная, из возможных настроек там только размер сжатия графики, блокировка всплывающих окон и возможность исключить сайты которые будут миновать сею программу. Никаких IP и портов тут не указанно и как внешний прокси для HC у меня "Проксимитрон" А вообще если залезти на сайты каких новостей с фото, то качество заметно похерено что говорит  работе ONSPEED так что может и перехватывает чего у НС, честно не знаю.  :oops: Скзал все что знал о ней.
Попробую отключить сейчас и Outpost и ONSPEED и увижу ли я в мониторе какое упоминание о GZIP ?


Название: Re: Не отображается чат в On-line игре
Отправлено: Toxin от 14 мая 2007, 15:28:16
Супер!  :good: Вы чудо поддержка, хватило даже терпение разобраться с таким дотошным как я! отключил "ONSPEED" правда появился GZIP и сжатие более менее замтное :-)


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: cepera_ang от 15 мая 2007, 01:12:06
Кстати, Проксомитрон тоже может разжимать странички и отдавать их в НС уже распакованными, хотя на экономию это не влияет, ведь из интернета он их получает сжатыми.
А экономия в различных онлайн играх может быть достигнута только за счет вырезания рекламы (если она есть), кеширования картинок и может быть стилей оформления :)
PS А ключ HKLM\SOFTWARE\Agnitum\Outpost Firewall\EnableGzipEncoding = HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Agnitum\Outpost Firewall\EnableGzipEncoding


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Rick от 15 мая 2007, 14:11:07
А вот "Что касается он-лайн игры, то там трафик жрут динамические страницы, на которых HC экономить не сможет, т.к. это нарушит игровой процесс" если бы я услышал раньше... кому опять же верить??? "А для любителей онлайн игр (Бойцовский клуб, Пробуждение, Средиземье и им подобных) и общения на форумах экономия около 80%."  :rtfm:
Во всех этих он-лайн играх масса графики и javascript'ов которые можно (и нужно) кэшировать и брать из кэша. Сами "страницы с буковками", которые постоянно обновляются, имеют мизерный размер. Поэтому при нормальных правилах, именно на он-лайн играх, как ни чем другом, очень высокая экономия трафика при использовании HandyCache.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 15 мая 2007, 15:22:37
Сами "страницы с буковками", которые постоянно обновляются, имеют мизерный размер.

Хм... Противоречишь сам себе:  ;D

Другое дело, что по сравнению с трафиком собственно игры эта экономия просто мизерна.

Но суть в другом! Посмотрим на лог игры combats.ru, который запостил выше Toxin. Везде, где можно было сэкономить, сервер сэкономил сам и без участия HC - это наглядно видно по ответам "304 Not Modified"! Конечно, можно говорить, что лишние запросы в инет - это тоже трафик, но этот трафик мизерный по сравнению с весом основных страниц игры, которые брать из кэша мы никак не можем!
И еще, не стоит забывать, что скрипты и графика онлайн игр меняются довольно часто - правят баги, что-то совершенствуют, дополняют и т.д., поэтому их несвоевременное обновление может доставить массу неудобств игроку - от эстетических до полной неработоспособности игры!


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Rick от 15 мая 2007, 16:19:53
Хм... Противоречишь сам себе:  ;D
Нисколько. Если бы ты внимательнее читал пост, фразу из которого цитируешь - сам бы это понял.

Посмотрим на лог игры combats.ru, который запостил выше Toxin. Везде, где можно было сэкономить, сервер сэкономил сам и без участия HC - это наглядно видно по ответам "304 Not Modified"!
Большинство браузерных онлайн-игр работает только под IE. Не будет никаких IMS (и соответственно ответов 304) если попытаться, например, продолжить игру на следующий день - после закрытия браузера, посещения других страниц и т.д "условий", которые IE почему-то расценивает как необходимость заново запросить файл без IMS.

не стоит забывать, что скрипты и графика онлайн игр меняются довольно часто - правят баги, что-то совершенствуют, дополняют и т.д., поэтому их несвоевременное обновление может доставить массу неудобств игроку - от эстетических до полной неработоспособности игры!
Поэтому я и пишу "при нормальных правилах". Хотя, наверное, следует дополнить "и при нормальном пользователе - который может самостоятельно разобраться что происходит и почему".


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 17 мая 2007, 11:20:51
Большинство браузерных онлайн-игр работает только под IE. Не будет никаких IMS (и соответственно ответов 304) если попытаться, например, продолжить игру на следующий день - после закрытия браузера, посещения других страниц и т.д "условий", которые IE почему-то расценивает как необходимость заново запросить файл без IMS.

Вопреки моде ругать IE, позволю себе пару фраз в его оправдание, тем более, что это косвенно касается и меня, пользователя Макстона...  ;)

В те далекие времена, когда у меня еще не было HC и я пользовался чистым IE, в котором под кэш было тогда отведено 300 МБ, я не раз видел, как HC берет из своего кэша картинки с сайтов, на которых я не был неделю или даже месяц!
Из чего могу сделать вывод, что IE всегда вставляет в запрос IMS и INM, если файл все еще есть у него в кэше и он был когда-то получен с заголовком "Last-Modified" или "ETag"!


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Rick от 17 мая 2007, 12:00:41
Из чего могу сделать вывод, что IE всегда вставляет в запрос IMS и INM, если файл все еще есть у него в кэше и он был когда-то получен с заголовком "Last-Modified" или "ETag"!
Хорошо бы если так.

Вот читаю, например, на форуме игры Mystery: legends of the beyond (mystery.com.ua/forum/viewtopic.php?t=168):
Цитировать
У некоторых наших игроков стабильно наблюдаются проблемы с кэшированием картинок. Так при выключеных картинках при активной игре трафик меньше мегабайта за час составляет, в то время как с картинками доползает до 3-х. К сожалению IE не предоставляет нормальных средств для упраления кэшем. Но выход все же есть. Тут помогут программы-кэшировщики, работающие как локальные прокси-сервера. Не буду останавливаться на платных программах типа WinProxy, а представлю вашему вниманию маленькую, но довольно мощную программку HandyCache.
Скачать ее можно тут: http://handycache.ru
...
...можем поздравить Игнациуса - теперь <с HandyCache> он играет с картинками  Трафик - меньше мегабайта в час.
Повторюсь: именно на он-лайн играх, как ни чем другом, очень высокая экономия трафика при использовании HandyCache.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Омон Ра от 19 мая 2007, 16:17:00
Повторюсь: именно на он-лайн играх, как ни чем другом, очень высокая экономия трафика при использовании HandyCache.
Это точно


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Hedgehog от 14 июня 2007, 22:30:17
Помогите плиииз!!! Пытаюсь зайти в combats.ru через HC. Регистрируюсь, после этого IE предлагает загрузить какой-то файл и загрузка останавливается. Без HC такой проблемы нет. В чём дело??????


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Rick от 14 июня 2007, 23:10:12
после этого IE предлагает загрузить какой-то файл и загрузка останавливается. Без HC такой проблемы нет. В чём дело??????
Скорее всего причина в том, что в браузере не включен HTTP 1.1 через прокси. Как и где включить эту опцию написано в FAQ (http://handycache.ru/component/option,com_simplefaq/task,display/Itemid,3/catid,7/#FAQ31)


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: RusianQuaker от 18 июня 2007, 11:57:42
Скажите плиз, а вот что именно автор темы написал в своём первом посте? Это куда-то надо прописывать? Куда? Заранее спасибо.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 18 июня 2007, 12:26:33
Первый пост этой темы:
даст ли мне ваша программа играть в Линейку без задержки и какую экономию трафика я смогу получить.

Вопрос не понятен?...
Если ты про первый пост 2-й страницы, то это лог загрузки - его никуда прописывать не нужно!


Название: Пишет такую ошибку (HTTP 403 Forbidden)
Отправлено: Альберт от 25 июня 2007, 20:32:29
В online игре Бойцовски клуб wwwcombatsru не заходит в поединки,инвентарь, и т.д пишет ошибку (HTTP 403 Forbidden) Чево делать??? :help:


Название: Re: Пишет такую ошибку (HTTP 403 Forbidden)
Отправлено: DenZzz от 25 июня 2007, 20:47:07
В online игре Бойцовски клуб wwwcombatsru не заходит в поединки,инвентарь, и т.д пишет ошибку (HTTP 403 Forbidden) Чево делать?

Посмотреть в Мониторе HC, какое правило срабатывает с буквой "Ч" и отключить его в "Черном списке".
Либо внести combats.ru в исключения к этому правилу или в "Белый список".


Название: Re: Пишет такую ошибку (HTTP 403 Forbidden)
Отправлено: Альберт от 26 июня 2007, 12:48:18
Вроде сработало!!! Но он не фига не кэширует... игра по прежнему жрет трафик! Вроде берет из интернета
но не из кэша... Чаво делать??? :help:


Название: Re: Пишет такую ошибку (HTTP 403 Forbidden)
Отправлено: DenZzz от 26 июня 2007, 13:03:19
Вроде сработало!!! Но он не фига не кэширует... игра по прежнему жрет трафик! Вроде берет из интернета
но не из кэша... Чаво делать?

Как-то я уже анализировал лог он-лайн игры combats.ru в теме: "Экономия трафика On-line игр (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,35.msg4619/#msg4619)". Приложи свой лог Монитора HC - посмотрим...

P.S. Эта тема будет присоединена к указанной выше!


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Mars от 17 июля 2007, 14:28:50
Простите !!!!
Я хочу Узнать такая игра как "Lineage I/II" , "WOW" , и в особености "RFonline(Rising Force)"
в 1 час игры Скока Кб / Мб Тратиться у меня во внешке ???????
Подскожыте !!!
Я слышол у друга что в день игры в "Lineage II" он тратит не более чем 10 Мб
Я ему не верю по этому вас спрашываю !!!
я играл гдето 10 дней в "RFonline" а у меня во внешнем накрутило уже 4 Гб
ну конешно я чтото из нэта скачивал
ну неужель я за 10 дней - 2 Гб В игре замутил ??????
НЕВЕРЮ
ПОМОГИТЕ_ПОДСКОЖЫТЕ !!! :help: :help: :help: :help: :help:


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: cepera_ang от 17 июля 2007, 19:05:13
Если ты пользовался НС - тогда анализатор логов тебе в помощь и статистика. А если не пользовался - тогда какое это имеет отношение к данной теме?
PS И поменьше, поменьше истерики, восклицательных знаков, больших букв, смайликов поменьше.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Валерий от 30 июля 2007, 09:55:35
Приветствую Всех.

Хочется вставить и свои 5 копеек по поводу онлайн-игр.
1. Следующие браузерные игры - www.combat.ru, www.haddan.ru, www.islandsworld.ru, ww.fantasyland.ru - великолепно кешируются и работают под НС (эти игры проверены мною лично).
2. Игры, требующие мгновенного ответа (CS, CSS, LineAge, RF-Online) и игры, специально написанные для работы с задержкой до 3 секунд (WoW, MU-Online) - на них НС никак не влияет.

P.S. Далее - хвалебная песня 8-)
Суммарно, при потреблении в 4.5 Гига в месяц, у меня получается до 41% экономии траффика при использовании НС (используются все виды загрузки - как закачка архивов/программ, так и работа и игры в и-нете) !!!
I love HC !!!
Добавлено: 30 Июля 2007, 09:39:53

Да. По поводу траффика игр (то что знаю):
1. CS - при ручных настройках соединения - ~4 кБ/сек, при стандартных - до 6 кБ/сек - в сутки ~45 МБайт.
2. CSS - до 8 кБ/сек - в сутки ~85 МБайт.
3. MU-Online - до 10 МБайт в час - в сутки ~240 МБайт

MU-Online, WoW, LineAge и RF-Online - игры примерно одного класса (по потреблению траффика !) - соответсвенно суточный траффик будет не менее, чем у MU-Online.
Добавлено: 30 Июля 2007, 09:53:05

Хотя в чём-то может я и ошибаюсь - но по моим данным - это так.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: cepera_ang от 30 июля 2007, 15:43:08
1. CS - при ручных настройках соединения - ~4 кБ/сек, при стандартных - до 6 кБ/сек - в сутки ~45 МБайт.
2. CSS - до 8 кБ/сек - в сутки ~85 МБайт.
В сутках 86400 секунд, при скорости
1. CS - 4-6кбайт/сек получаем траффик = от 337,5Мбайт до 506,25Мбайт в сутки
2. CSS - до 8Кбайт/сек получаем траффик = 675Мбайт в сутки
А по повод WoW я слышал, что он потребляет траффик даже близко не сравнимый с CS (т.е. меньше гораздо).
И кстати, НС трафик CS не кеширует :)


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 30 июля 2007, 16:27:14
В сутках 86400 секунд, при скорости
1. CS - 4-6кбайт/сек получаем траффик = от 337,5Мбайт до 506,25Мбайт в сутки
2. CSS - до 8Кбайт/сек получаем траффик = 675Мбайт в сутки

Видимо, Валерий имел в виду килоБИТы/сек. Тогда его расчеты верны...


Я хочу Узнать такая игра как "Lineage I/II" , "WOW" , и в особености "RFonline(Rising Force)"
в 1 час игры Скока Кб / Мб Тратиться у меня во внешке ?

Почитал форумы про аппетиты он-лайн игр:
Lineage II -  в среднем 5-10 МБайт в час (но на осадах может доходить до 75-100 МБайт в час!)
WoW - 5-50 МБайт в час (в зависимости от сервера, настроек, миссий, особенностей геймплея и т.д.)
RFonline (Rising Force) - всего 1-2 МБайта в час

В общем, RFonline по отзывам должен есть меньше всего трафика из этой троицы...


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Rick от 30 июля 2007, 20:13:55
1. Следующие браузерные игры - www.combat.ru, www.haddan.ru, www.islandsworld.ru, ww.fantasyland.ru - великолепно кешируются и работают под НС (эти игры проверены мною лично).
Конечно, http кэшируется без проблем. Но не мог бы ты поделиться с народом правилами под конкретные игры?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: cepera_ang от 31 июля 2007, 17:35:05
Не-а, DenZzz CS кушает не в килобитах, а в килобайтах :)


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 31 июля 2007, 21:49:06
CS кушает не в килобитах, а в килобайтах :)

Сейчас еще немного почитал форумы по он-лайн играм:  :)
CS - ест 10-30 МБайт в час (в зависимости от сервера, настроек, количества игроков и т.п.)
CS Source - 15-40 МБайт в час


Название: HC и "Бойцовский клуб" (www.combats.ru)
Отправлено: Nel от 07 сентября 2007, 02:33:17
Не ругайтесь и не сердитесь модераторы да администраторы! :oops:
Я честно использовал поиск на форуме, но не смог найти ничего полезного, т.е понятного для меня. Столько информации, что всего не перечитаешь. Я простой пользователь, который хочет сэкономить на трафике, не забивая голову программистскими штучками (времени не хватает)...
Буду краток: выложите, пожалуйста, готовые *.lst которые мне помогут в игре www.combats.ru :'(
Не прошу их заново написать, просто надеюсь, что среди форумчан есть люди, которые тоже играют в нее и не прочь поделиться своими наработками.
Еще можно будет в этой теме "шлифовать" правила и обсуждать..

P.S.: простите уж, если слишком наглая просьба..  :D


Название: Re: HC и "Бойцовский клуб" (www.combats.ru)
Отправлено: Rick от 08 сентября 2007, 00:26:28
просто надеюсь, что среди форумчан есть люди, которые тоже играют в нее и не прочь поделиться своими наработками.
Люди есть, но публично правилами для конкретных игр не делились. Посмотри топик Экономия трафика On-line игр (http://=http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,35.0/) (позже и этот топик туда же "переедет").


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Валерий от 10 сентября 2007, 14:52:51
DenZzz абсолютно прав - я приводил данные в килобитах в секунду


Название: как настроить Lineage 2
Отправлено: informGRU от 24 декабря 2007, 11:32:32
У меня в клубе стоит Handy, вопрос как настроить  Lineage 2 на локальных компах, чтобы не менять Handy на UserGate или WinGate?


Название: Re: как настроить Lineage 2
Отправлено: DenZzz от 24 декабря 2007, 12:12:44
А по какому протоколу работает Lineage 2 ? HC - это HTTP-прокси...
А вообще, тема по он-лайн играм здесь: "Экономия трафика On-line игр" (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,35.0/)


Название: Re: как настроить Lineage 2
Отправлено: informGRU от 24 декабря 2007, 12:14:19
протокол 7777


Название: Re: как настроить Lineage 2
Отправлено: Rick от 24 декабря 2007, 13:02:08
7777 - это порт, а не протокол. Вообще Lineage 2 не поддерживает прокси - ни UserGate, ни WinGate - никакие. Необходимо использовать "проксификаторы" типа Proxifier, freecap.


Название: Как настроить прогу, что6 клиенты могли играть в counter-strike ?
Отправлено: 1nStyL3 от 26 июля 2008, 07:56:33
Как настроить прогу, что6 клиенты могли играть в counter-strike ?
А не толька лазить в нете!?
Добавлено: 26 Июля 2008, 07:43:58

Или может 6ыть надо другую прогу, Какую?
Только что6 на русском и 6есплатную!
у мну две сетевухи одна на модем DSL 6езлим.  другая в сеть и я хо4ю расшарить нет пару челам (не всем а тока двум) и Надо что6 они и играть могли спокойно в КС по нету 6ез всяких проксифаеров и тд. и тп. А сервак есть отдельный остается прогу найти подзодящюю срочно. Вопрос в том какую? И может ли HandyCache ето реализовать помогите разо6раться 6ратцы, 6уду очень 6лагодарен вам!


Название: Re: Как настроить прогу, что6 клиенты могли играть в counter-strike ?
Отправлено: mai62 от 26 июля 2008, 11:38:55
А какие сетевые настройки в counter-strike есть? Если есть возможность работы через http или https прокси, вписывай порт и пробуй.


Название: Re: Как настроить прогу, что6 клиенты могли играть в counter-strike ?
Отправлено: 1nStyL3 от 26 июля 2008, 13:10:30
ето каждому на9о6удет настраивать ?
А мне не надо так я вот WinGate 6.0 ска4ал и целый день раз6ираюся так и не понимаю как настроить! 6лин! трафик инспектор мож попро6овать? но говарят плохая я х3 4е делать время деньги... :(


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: костыль от 24 сентября 2008, 12:59:39
7777 - это порт, а не протокол. Вообще Lineage 2 не поддерживает прокси - ни UserGate, ни WinGate - никакие. Необходимо использовать "проксификаторы" типа Proxifier, freecap.
а можеш подказать как настроити прогу Proxifier, под порт 7777 или 2106
ато бюсь головой об стену и неполучается) :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2:

зарание блогодорю


Название: как настроить игру через прокси handycache
Отправлено: sanekshurik от 19 октября 2008, 18:17:10
я установил прокси handycache подключил 3 человека в интернет выходят отлично через навигаторы и эксплоеры, но вот никак не настроить чтобы можно было играть по интернету, можно как нибудь настроить прокси или виндоус, может прогу скачать какую-нибудь, подскажите пожалусто????????


Название: Re: как настроить игру через прокси handycache
Отправлено: DenZzz от 19 октября 2008, 20:29:09
но вот никак не настроить чтобы можно было играть по интернету

Если игра умеет работать через HTTP-прокси, то надо прописать HC в ее настройках.
Если такой настройки там нет, то можно попробовать через проксофикатор.
Если и это не поможет, то нужно настраивать NAT.

Вот ссылки на темы, где все это уже обсуждалось:
- Проксификаторы (ProxyCap, Proxifier и т.д.) (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,694.0/)
- Экономия трафика On-line игр (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,35.0/)
- HandyCache поддерживает SOCKS-протокол? (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,663.0/)


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 27 октября 2008, 19:10:06
Хм..., вот прочитал я всю эту тему, вставлю свои ощущения насчет экономии в играх. В браузерках (сам играю в ganjawars.ru) экономия приличная, не 80% конечно, но 40-50% есть, за счет кеширования картинок и скриптов, остальное идет на динамические страницы боев.

А вот с клиентскими онлайн играми, типа WoW, Linage и прочих ситуация другая, экономить там практически нечего, т.к. http-трафика практически нет, НО можно былобы предоставить возможность игры в такие игры через HC, для этого прикрутить использование виндового НАТа (в простонародье 'Общий доступ к интернет') как это сделано в ТИ.
Свой драйвер НАТ одному человеку написать нереально конечно, вон разработчики User Gate уже несколько версий его все точат и точат и никак до ума не доведут, но использовать виндовый по моему не очень сложно, конечно это немного не вписывается в концепуию HC, как кешируюшщего http-прокси, но функционал бы расширило кардинально... В таком случае конечно придется написать, чтото типа клиента для авторизации на сервере HC...
Не планируется ли в будущем чегото подобного?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 27 октября 2008, 22:08:51
Может чего-то не понимаю с налета... а что виндовый НАТ можно заставить все запросы по http-протоколу гнать на какой-то один порт? Или ты что-то другое имеешь ввиду?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 28 октября 2008, 11:34:06
Я имею ввиду, не гнать через http, а использовать именно НАТ, по типу проксей типа ТИ и ЮГ, т.е. сделать разделение раздачи интернета по типу - либо через http-прокси (в браузере прописывается прокси и т.п.), либо через НАТ (в браузере ничего не прописывается, но в настройках сетевого пдключения прописывается шлюз с прокси, DNS провайдера и т.п.). Я не в курсе можно ли через НАТ гнать http-запросы.
Хотя гибридный прокси, http через НАТ, было бы интересно, но реализуемо ли такое...

НО, как я уже написал в первом посте, прикручивание НАТа рушит концепцию НС, как чистого http-прокси. Но без НАТа, для клиентских онлайн игр, НС непригоден (проксификаторы в большинстве случаев проблемы не решают).
По идее, я вроде читал, что есть задумки прикрутить ФТП, почему бы тогда и НАТ не прикрутить, виндовый кнечно.
Конечно, это на твое усмотрение как разработчика, да и тяжко конечно в одиночку так функционал расширять...


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 28 октября 2008, 12:56:19
Цитировать
Я имею ввиду, не гнать через http, а использовать именно НАТ, по типу проксей типа ТИ и ЮГ
Разработчики ТИ и ЮГ имеют возможность полностью контролировать поведение своих НАТ. Я не имею информации о том, что поведением виндового НАТ можно было бы как-то управлять.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 29 октября 2008, 11:32:17
В том то и дело, что у ТИ нет своего НАТа, они используют виндовый Общий доступ (виндовый НАТ). Их приложение просто обертка на ним. Про ЮГ речи нет, там свой драйвер, я его упомянул для сравнения.
Вот у меня и закралась мысль, если разработчики ТИ используют виндовый НАТ, то почему бы и в НС также не сделать...


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 29 октября 2008, 11:58:53
Я не думал, что ТИ использует виндовый НАТ. Это точно, тут нет ошибки? Это твой собственный вывод или где-то читал? Если у тебя есть информация по этому вопросу, дай ссылки, пожалуйста.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 29 октября 2008, 12:30:53
Эта информация есть по всему интернету, читал во многих местах, тут гугль поможет. В последний раз видел упоминание на форуме ЮГ, вот ссылка:
http://usergate.ru/support/forum/read.php?FID=11&TID=8134

Но это далеко не единственное упоминание, думаю ключевые слова NAT и Traffic Inspector выдадут много интересного.

Честно говоря думал ты в курсе особенностей конкурирующих продуктов :)


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 29 октября 2008, 12:48:48
До того как я начал делать НС, я пытался подобрать себе проксик из существующих. Перепробовал их десятка полтора два. ТИ тоже ставил. но это было года 4 назад. Помню, что он какой-то драйвер ставил при установке. Вот и решил, что это был НАТ.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 29 октября 2008, 13:06:28
Неа, они виндовый пользуют без зазрения совести :) Так что думаю, если сможешь прикрутить также как они, то НС станет почти универсален.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 29 октября 2008, 13:42:08
Кажется припоминаю: они ставят свое виртуальное сетевое устройство. Вот к нему они и привязывают виндовый НАТ. 


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 29 октября 2008, 14:18:59
Хм..., у меня дома локалка, через ТИ. Все черезз НАТ сидят. Так вот, виртуальное устройство не ставиться, а ставится клиент авторизации, который по сути и является оберткой на НАТом, но плюс к тому позволяет авторизовываться по паролю на прокси, включать отключать кешь и прочие мелочи.
Что происходит на сервере ТИ, я не знаю, возможно там ставится виртуальная сетевуха, а на ней открывается общий доступ к инету... Если так, то это напоминает OpenVPN, там тоже ставится виртуальная сетевуха.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 29 октября 2008, 14:51:29
Конечно я имел ввиду, что виртуальное устройство ставится на сервере. Запросы от клиентов поступают на машину-шлюз. На ней HAT переправляет пакеты на виртуальное устройство, которое может с этими пакетами делать что хочет.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 29 октября 2008, 15:07:00
Ну тогда OpenVPN  в помошь, если есть желание прикручивать НАТ. Там открытый проектЮ думаю их виртуальный адаптер можно и под свои нужды настроить :)
Добавлено: 29 Октября 2008, 15:02:43

С таким расширением функционала можно и продавать начинать будет. Сделать 2 версии, одна бесплатная без НАТ, другая платная с НАТ. Для компьютерных клубов будет в самый раз при сходной цене, ЮГ очень дорогой, ТИ тоже дороговат. А буржуйские прокси покупать еще больше мороки, да и дорого тоже...


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 29 октября 2008, 15:25:17
Цитировать
Ну тогда OpenVPN  в помошь
Хорошая мысль, надо будет посмотреть.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 29 октября 2008, 16:55:53
Вот у себя счас глянул:

TAP-Win32 Adapter V9 -с виду обычная сетевуха, и общий доступ к инету есть :) Отличие только в драйверных настройках, есть специфические,типа значения MTU и возможности запуска без админских прав.
Так что удачи, надеюсь все получится ;)


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: NBKua от 30 октября 2008, 01:24:19
НАТ это было бы конечно чудесно, интересует несколько вопросов
1. возможно ли в НС разных пользователей пускать по разным правилам?  я такого не нашол.
2. тыкните в тему где есть более подробное описание как создавать свои правила...
есть игра gladiatus сегодня нашол НС и хочу его прикрутить к ней что бы картинки кешировать и т.д. да и сам кеш немного привести в порядок.
примеры:
хосты могут быть
s1.gladiatus.com.ua
s4.gladiatus.ru
s4.gladiatus.com
s9.gladiatus.com
фактически *.gladiatus.* каждый хост это отдельный сервер игры, там все свое кроме скриптов и картинок. они одинаковые везде.
например стиль лежит здесь
*.gladiatus.*/game/game2.css
скрипты
*.gladiatus.*/game/js/zorn2.js?v0.4.0
*.gladiatus.*/game/js/*
картинки
*.gladiatus.*/game/img/*

и сама адресная строка имеет вид
s1.gladiatus.com.ua/game/index.php?mod=auction&sh=cb88de0ejkdr26d48a5e9e5cb83ec259
хотелось бы из нее при сохранении в кеш вырезать кусок "?mod=" и "&sh=*" что бы сохранялась только как auction

если поможете с правилами и датите ссылки в темы где описывается как их писать, мне будет легче на конкретных примерах сделать правила для остальных задач которые возникнут со временем.

ЗЫ на данный момент НС при трафике 20Мб (практически весь только по игре) не взял из своего кеша ничего.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 30 октября 2008, 14:16:31
1. Нет. Правила общие для всех. С помощью скриптов можно для некоторых пользователей/файлов списки выключать.
2. Правила используемые в НС - это так называемые регулярные выражения. В инете много информации о синтакисе регулярных выражений и их использовании. Набери в поисковой машине "синтакис регулярных выражений" будет много источников.
У нас на форуме есть тема Написание правил по заявкам http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,337.0/ Там найдешь много примеров на разные случаи, в том числе и похожие на твой.


Название: Настройка НС для игры в WoW
Отправлено: Freya от 07 февраля 2009, 20:21:22
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста. Недавно купили второй компьютер, чтобы разделить интернет, когда он нужен всем дома :). Я купила свитч, скачала эту программку, теперь могу пользоваться браузером, т.е. смотреть странички.

Подскажите, пожалуйста, как настроить HandyCache, чтобы ещё поиграть в WoW? Заранее очень благодарна!  :)


Название: Re: Настройка НС для игры в WoW
Отправлено: DenZzz от 09 февраля 2009, 15:47:59
Подскажите, пожалуйста, как настроить HandyCache, чтобы ещё поиграть в WoW?

HandyCache настраивать не нужно. Надо в WoW прописать прокси также, как и в браузере.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Art от 17 февраля 2009, 23:06:51
Народ у меня к вам такой вопрос как настроить через  HandyCach   LineAge2?
расскажите пожалуйста в подробностях что и как нужно делать
в  LineAge2 нет в настройках прокси сервера...
и это игра не http формата...
она требует быстрого ответа как я понял... читая ваш форум, но так и не понял как мне настроить именно через HandyCach  LineAge 2 подскажите пожалуйста - заранее благодарен!


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 18 февраля 2009, 19:58:24
LineAge 2 не поддерживает прокси! Необходимо использовать "проксификаторы" типа Proxifier, freecap и т.п.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Art от 20 февраля 2009, 14:54:50
LineAge 2 не поддерживает прокси! Необходимо использовать "проксификаторы" типа Proxifier, freecap и т.п.


А эти "проксификаторы" работают вместе с HandyCach, ну конфликтовать не будут эти программы?...
и ещё вопрос сильно ли эти "проксификаторы" загружают процессор компа


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 24 февраля 2009, 14:58:11
А эти "проксификаторы" работают вместе с HandyCach, ну конфликтовать не будут эти программы?...

Не будут.

Цитировать
и ещё вопрос сильно ли эти "проксификаторы" загружают процессор компа

Не загружают. Они просто транзитят трафик на HC. Грузить процессор им просто нечем!

P.S. Тема про проксификаторы здесь: http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,694.0/


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Art от 16 марта 2009, 12:42:43
Спасибо Огромное!


Название: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: kerner от 26 марта 2009, 13:14:16
При загрузке игры на маиле пишет - Не удалось установить связь с сервером. Возможно Ваш прокси сервер блокирует передачу. Где покапацо чтобы разрешить маилу соединение ?


Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: DenZzz от 26 марта 2009, 14:09:12
А в Мониторе HC что пишет?


Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: kerner от 26 марта 2009, 14:41:09
В Мониторе он грузит и потом с ошибкой загрузки пропадает. P.S. игры грузит через флеш плеер. Мейби ограничение где в проге ?
Добавлено: 26 Марта 2009, 14:28:54

вот что в логе пишет
29.06.09 14:33:35,734 # 59:  Outbound Disconnection

29.06.09 14:34:06,812 # 59:  Client Disconnection

29.06.09 14:34:33,156 # 60: Connection from Akmauser/192.168.0.29:3331 to HC Version 1.00 RC2 (1.0.0.103) UNSTABLE

29.06.09 14:34:33,156 # 60/656 >>> URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r159589883
GET /swf/revision-r159589883 HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: ru-RU
Referer: http://games.mail.ru/swf/web/preweb-r428648016.swf
x-flash-version: 10,0,22,87
Accept-Encoding: gzip, deflate
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1)
Host: games.mail.ru
Connection: Keep-Alive
Cookie: mrcu=9E4E49C894184723CA4D0AA2195E; p=FGECAFv/SwAA; t=obLD1AAAAAAIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAABAAAAAAAAAAAYAAQBwwcA; Mpop=1238066750:5c5079774a407c05190502190a1d00051c010b4f6a5d5e465e07040002041e0806761e545c4a5d595f06031658505d5b174345:merlin16@mail.ru:; c8=/uzLSQAAAAKoWQEAAAAAArOBAgAAAAACkXoBAAAAAALSzAIAAAAAAoLYAQAAAAAB9+sBAAAAAALSqQEAAAAAArj8AQAAAAACvkoBAAAAAAKhNwEAAAAAAsldAQAAAAACkZgBAAAAAAJ+ZQEAAAAAAoZoAQAAAAACvJ0BAAAA; c56=r87RSQAAAALQoQEAAAAA; VID=0ooz-J0gi1Gd; Mpopl=1754901000


29.06.09 14:34:33,156 # 60 <<< URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r159589883
Connection to games.mail.ru:80

29.06.09 14:34:33,687 # 60:  Outbound Connection, Local port: 2187

29.06.09 14:34:33,687 # 60 <<< URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r159589883
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/0.6.31
Date: Thu, 26 Mar 2009 11:34:41 GMT
Content-Type: application/octet-stream
Content-Length: 3121
Last-Modified: Wed, 25 Mar 2009 16:32:31 GMT
Connection: keep-alive
Accept-Ranges: bytes


29.06.09 14:34:36,125 # 60:  Outbound Disconnection

29.06.09 14:35:06,843 # 60:  Client Disconnection

29.06.09 14:35:33,125 # 61: Connection from Akmauser/192.168.0.29:3332 to HC Version 1.00 RC2 (1.0.0.103) UNSTABLE

29.06.09 14:35:33,125 # 61/657 >>> URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r26444481
GET /swf/revision-r26444481 HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: ru-RU
Referer: http://games.mail.ru/swf/web/preweb-r428648016.swf
x-flash-version: 10,0,22,87
Accept-Encoding: gzip, deflate
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1)
Host: games.mail.ru
Connection: Keep-Alive
Cookie: mrcu=9E4E49C894184723CA4D0AA2195E; p=FGECAFv/SwAA; t=obLD1AAAAAAIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAABAAAAAAAAAAAYAAQBwwcA; Mpop=1238066750:5c5079774a407c05190502190a1d00051c010b4f6a5d5e465e07040002041e0806761e545c4a5d595f06031658505d5b174345:merlin16@mail.ru:; c8=/uzLSQAAAAKoWQEAAAAAArOBAgAAAAACkXoBAAAAAALSzAIAAAAAAoLYAQAAAAAB9+sBAAAAAALSqQEAAAAAArj8AQAAAAACvkoBAAAAAAKhNwEAAAAAAsldAQAAAAACkZgBAAAAAAJ+ZQEAAAAAAoZoAQAAAAACvJ0BAAAA; c56=r87RSQAAAALQoQEAAAAA; VID=0ooz-J0gi1Gd; Mpopl=1754901000


29.06.09 14:35:33,125 # 61 <<< URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r26444481
Connection to games.mail.ru:80

29.06.09 14:35:33,937 # 61:  Outbound Connection, Local port: 2189

29.06.09 14:35:33,937 # 61 <<< URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r26444481
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/0.6.31
Date: Thu, 26 Mar 2009 11:35:41 GMT
Content-Type: application/octet-stream
Content-Length: 3121
Last-Modified: Wed, 25 Mar 2009 16:32:31 GMT
Connection: keep-alive
Accept-Ranges: bytes


29.06.09 14:35:36,312 # 61:  Outbound Disconnection

29.06.09 14:36:07,000 # 61:  Client Disconnection

29.06.09 14:36:36,375 # 62: Connection from Akmauser/192.168.0.29:3333 to HC Version 1.00 RC2 (1.0.0.103) UNSTABLE

29.06.09 14:36:36,406 # 62/658 >>> URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r44404011
GET /swf/revision-r44404011 HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: ru-RU
Referer: http://games.mail.ru/swf/web/preweb-r428648016.swf
x-flash-version: 10,0,22,87
Accept-Encoding: gzip, deflate
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1)
Host: games.mail.ru
Connection: Keep-Alive
Cookie: mrcu=9E4E49C894184723CA4D0AA2195E; p=FGECAFv/SwAA; t=obLD1AAAAAAIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAABAAAAAAAAAAAYAAQBwwcA; Mpop=1238066750:5c5079774a407c05190502190a1d00051c010b4f6a5d5e465e07040002041e0806761e545c4a5d595f06031658505d5b174345:merlin16@mail.ru:; c8=/uzLSQAAAAKoWQEAAAAAArOBAgAAAAACkXoBAAAAAALSzAIAAAAAAoLYAQAAAAAB9+sBAAAAAALSqQEAAAAAArj8AQAAAAACvkoBAAAAAAKhNwEAAAAAAsldAQAAAAACkZgBAAAAAAJ+ZQEAAAAAAoZoAQAAAAACvJ0BAAAA; c56=r87RSQAAAALQoQEAAAAA; VID=0ooz-J0gi1Gd; Mpopl=1754901000


29.06.09 14:36:36,421 # 62 <<< URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r44404011
Connection to games.mail.ru:80

29.06.09 14:36:36,421 # 62:  Outbound Connection, Local port: 2191

29.06.09 14:36:36,437 # 62 <<< URL: http://games.mail.ru/swf/revision-r44404011
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/0.6.31
Date: Thu, 26 Mar 2009 11:36:41 GMT
Content-Type: application/octet-stream
Content-Length: 3121
Last-Modified: Wed, 25 Mar 2009 16:32:31 GMT
Connection: keep-alive
Accept-Ranges: bytes


29.06.09 14:36:37,562 # 62:  Outbound Disconnection

29.06.09 14:37:06,093 # 62:  Client Disconnection



Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: DenZzz от 27 марта 2009, 09:41:38
В Мониторе он грузит и потом с ошибкой загрузки пропадает.

Какие последние строки в мониторе? Полный лог Монитора приложи в архиве.

Цитировать
P.S. игры грузит через флеш плеер. Мейби ограничение где в проге ?

Ограничений нет. Неправильные настройки списков и опций - возможно.

Цитировать
вот что в логе пишет

Ты выдернул из середины лога кусок с какой целью? В нем все нормально! Если уж прикладывать отладочный лог, то целиком и в архиве!


Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: sasha71 от 02 апреля 2009, 20:11:13
фак надо читать. открой порты...
Игра не может подключиться к серверу.
Игры соединяются по TCP-соединению (не HTTP) по порту 10999 или 443. Убедитесь, что соединения по ним у вас разрешены. Если вы используете прозрачный прокси-сервер, то он должен поддерживать SSL (443 порт). Если вы используете непрозрачный прокси-сервер, то, к сожалению, поиграть не удасться.


Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: Villi от 03 апреля 2009, 05:03:19
У меня тоже небольшие неполадки с онлайн игрой Фрагория:
раньше все файлы текстур грузились мимо НС, т.к. расширения этих файлов не стоят в списках.
Я поставил такое правило в списки запись в кеш, не обновлять, только из кеша:
#4#~#True#~#\.(dfp|fda|fsa|lib|dat)#~##~#
И ресурсы объемом 500 мб стали грузиться из кеша за пару секунд.
Но потом я по техническим причинам поменял каталог кеша (на другой диск перенес) и эти файлы не стали записываться в кеш. В списке не обновлять стоит 300 попаданий, в записи в кеш 0.
Поставил прежний каталог - не помогло.
И не грузятся пока что одни файлы dfp, в мониторе показано, что загружено 100%, в ответе написано 404 not found, хотя в игре все текстуры прогружаются полностью.
До того, как я поменял каталог кеша все было нормально.
Как все вернуть?


Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: DenZzz от 03 апреля 2009, 15:27:13
И не грузятся пока что одни файлы dfp, в мониторе показано, что загружено 100%, в ответе написано 404 not found

А в колонке правила у этих файлов что написано? Есть там правила с буквой "Т"?

Цитировать
До того, как я поменял каталог кеша все было нормально.
Как все вернуть?

Прописать прежний каталог и перезагрузить HC.


Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: Villi от 04 апреля 2009, 05:03:31
DenZzz, в колонке правило у этих файлов вообще ничего нет, и вся строка красным цветом.
Вчера в списке запись в кеш убрал галочку с правила .* и заработало правило #4#~#True#~#\.(dfp|fda|fsa|lib|dat)#~##~#
Я вернул прежний каталог, и все равно не работает.
Сейчас я удалил из кеша этот каталог, в правиле этом в списке З ни одного попадания не появилось, в списке не обновлять 22 попадания.
Что происходит?


Название: Re: Не могу играть на mail.ru
Отправлено: DenZzz от 06 апреля 2009, 13:37:24
в колонке правило у этих файлов вообще ничего нет, и вся строка красным цветом.

В колонке "Правила" ничего нет, вся строка красным и в ответе: "404 not found" - это значит, что эти файлы уже удалены с сервера mail.ru !
Может быть на сервере какие скрипты обновились, а у тебя все старые в кэше лежат?

Отключи в HC "Чтение из кэша", очисть кэш браузера и пройдись немного по игре, чтобы файлы из инета загрузились.

Цитировать
Сейчас я удалил из кеша этот каталог, в правиле этом в списке З ни одного попадания не появилось, в списке не обновлять 22 попадания.

Кэш браузера чистил? Из кэша HC все файлы игры удалил? HC перезапускал?


Название: НЕ видит подключения
Отправлено: Alexander38 от 01 мая 2009, 22:43:45
попытаюсь попроще объяснить...
установил вашу прогу, настроил (вернее только ввел свой "порт" и добавил "список пользователей")..
настроил браузеры на других компах, инет есть у всех! все хорошо!
но проблема в том что когда пытаешься поиграть в какую ниб онлайн игру то не получается.. в игре выходят ошибки что типо нет соединения..
аська тоже не работала пока не ввел тоже ип и прокси.. но ведь в играх то нет раздела для настройки инета (к примеру такие игры как  WOW, Counter Strike)

надеюсь объяснил понятно.. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА! мож гдето надо поставить галочку или прописать чет  ???


Название: Проблема при подключение WOW
Отправлено: Splin74 от 17 мая 2009, 13:12:50
Вопрос: есть два компа один как проксик на нем установлен HC второй через него ходит в нет , как сделать так чтобы World of warcraft мог подцепляться к инету на втором компе при этом он по умолчанию юзает порт 3724


Название: Re: Проблема при подключение WOW
Отправлено: gudkov от 17 мая 2009, 13:42:17
Никак, для ВоВ нужен НАТ, в НС его пока нет. Можно через проксификатор конечно попробовать, но врядли.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 18 мая 2009, 09:40:04
Никак, для ВоВ нужен НАТ

Разве в WOW нельзя прописать HTTP-прокси? Выше вроде писали, что можно...


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 18 мая 2009, 10:18:58
Хм..., раньше нельзя было, может сейчас версия клиента новая, давно не играл в нее.


Название: Как играть в онлайн игры через Handycache?
Отправлено: Jull от 03 августа 2009, 16:01:12
Помогите, пожалуйта.

Как играть в онлайн игры через Handycache?

У меня 2 компа подключены к одной сети интернет Альтаир через Handycache.

Всё работает кроме онлайн игр (Second life и т.д.).

Возможно ли играть онлайн игры через Handycache.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: sk! от 27 августа 2009, 15:00:44
Так что как я понял для всех flash игр нужен прозрачный прокси иначе никак?
Вопрос в том возможно ли заставить играть игры с mail.ru и darkorbit.bigpoint.com через HC?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 27 августа 2009, 15:29:03
Цитировать
Так что как я понял для всех flash игр нужен прозрачный прокси иначе никак?
Что привело тебя к такому заключению?
Я в игры не играю, поэтому на обобщения претендовать не буду. На mail.ru сейчас поиграл в арканоид. Только перед этим на всякий случай выключил Content Master. Мешает он или нет не выяснял, просто выключил, чтобы не терять время на выяснение.
P.S. На всякий случай - играл в FF 3.5.2


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: sk! от 27 августа 2009, 18:56:54
mai62, а НС стоит на локальном пк или нет? просто такое ощущение что flash соединяется напрямую.
На том где стоит HC игры работают, а вот на других пишет не возможно соединится с сервером.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 27 августа 2009, 22:41:21
Сейчас поиграл в арканоид на виртуальной машине. У нее нет прямого доступа в инет, только через НС.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: sk! от 31 августа 2009, 23:28:19
странно... НС стоит на серваке и все через него в инет. прямой только на серваке. у клиентов везде прописан ип:порт а вот ни один браузер не хочет подключаться к играм, которые на маиле. вся графика загружается и потом пишет что не удалось соеденится сервером. а на прямую в этот момент должен получить данные об пользователях в этой игре...


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 01 сентября 2009, 00:22:21
Попробуй отключить СМ, черный список, Переадресацию (если заработает, потом разберешься какие правила мешают).
Я играл с виртуалки без прямого выхода в инет и во время игры мне показывали, что присходит у др. пользователей и после игры сообщали какое я место занял.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: ga_al от 11 ноября 2009, 09:29:52
Пока не пришла информация про регистрацию, напишу гостем.

Прочитал тему, а особенно пункты про игры на мейл.ру и хочу попросить помощи по следующему вопросу.
Есть дисковая версия клиента игры Фрагория, но играю через браузер. Так вот и вопрос - как файлы с текстурами из дисковой версии, можно перекинуть в кэш, чтобы НС их воспринимал, а не подгружал с интернета?

Т.е. НС ведет какой-то лог загруженных раннее файлов, изменяя который можно прописать пути ко всем файлам.

Спасибо!


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: ga_alx от 11 ноября 2009, 09:34:51
На данном этапе в каталог кэша НС я переписал текстуры, но прокси сервер их не подхватывает, а презаписывает по верху.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 11 ноября 2009, 09:52:19
Так вот и вопрос - как файлы с текстурами из дисковой версии, можно перекинуть в кэш, чтобы НС их воспринимал, а не подгружал с интернета?

Надо скопировать эти файлы в папку кэша, повторив структуру сайта.

Т.е. НС ведет какой-то лог загруженных раннее файлов, изменяя который можно прописать пути ко всем файлам.

Лог ведет, но прописывать в него ничего не надо. Просто скопируй файлы в правильные папки кэша, а HC их сам подцепит.

На данном этапе в каталог кэша НС я переписал текстуры, но прокси сервер их не подхватывает, а презаписывает по верху.

Какие URL у этих текстур? Видимо, нужно добавить для них правило в список "Не обновлять".

Добавлено: 11 Ноября 2009, 10:41:13

Еще можно включить расширение "Не обновлять картинки по типу в кэше (RS-img)".


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: ga_alx от 11 ноября 2009, 09:54:49
Большое спасибо за оперативный ответ!!!

Вот пример одного http://clres.fragoria.ru/3/o_146_0_d010.fda

Пожалуйста, помогите со строкой, которую нужно вставить в список не обновлять.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 11 ноября 2009, 10:05:53
Добавь в список "Не обновлять" правило:   \.fda$

Еще можешь включить расширение "Не обновлять файлы по размеру (A-size)".


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: ga_alx от 11 ноября 2009, 10:13:37
а критерий свежесть на нуль или с минусом поставить?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 11 ноября 2009, 10:21:34
а критерий свежесть на нуль или с минусом поставить?

Ничего не ставь, если "свежесть" не ограничена.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: ga_alx от 11 ноября 2009, 11:26:37
Немного выше пробегала строка

#4#~#True#~#\.(dfp|fda|fsa|lib|dat)#~##~#

Не подскажите, в каком месте найти ее расшифровку (наверное этот документ http://www.refropkb.ru/Resources/Soft/1/regexp2-ref.pdf) и она также забивается во вкладке не обновлять?

Или не замарачиваться, а вбить 5 правил подобных наведенному выше (\.fda$)?
Добавлено: 11 Ноября 2009, 10:51:36

Большое спасибо! Это же другое дело!


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 11 ноября 2009, 12:40:14
Не подскажите, в каком месте найти ее расшифровку

http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,583.0/

Цитировать
она также забивается во вкладке не обновлять?

Не "забивается", а вставляется, как написано здесь: http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,948.msg7889/#msg7889

Цитировать
Или не замарачиваться, а вбить 5 правил подобных наведенному выше (\.fda$)?

Зачем 5, если можно одно, только я бы поправил его так:

#4#~#True#~#\.(dfp|fda|fsa|lib|dat)$#~##~#


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: ga_alx от 12 ноября 2009, 13:25:52
Еще вопрос, а может НС стать причиной запаздывания событий в инете.
Скажем так: игровое время, иногда на 5 минут отстает от реального или это все траблы с каналом и необходимо искать более жирную сеть?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 12 ноября 2009, 14:33:00
Скажем так: игровое время, иногда на 5 минут отстает от реального или это все траблы с каналом и необходимо искать более жирную сеть?

Тут может быть все, что угодно: траблы с каналом, с сервером игры или HC при определенных условиях выдал игре устаревший файл из кэша. Это надо логи смотреть в тот момент, когда такое происходит.

P.S. И хватит оффтопить! Следующие посты "не по теме" буду удалять без предупреждения!


Название: Игры mail.ru
Отправлено: Evgeny от 22 декабря 2009, 10:19:54
Доброго времени суток. Вопрос такого плана: при попытке с ноута (ведомый) подключится к серверу игр mail через некоторое время пишет "возможно ваш прокси блокирует передачу". возможные правила ЧС я поотключал и соответственно добавил в БС.
Есть ещё вот такая строка монитора: " 22.12.2009/08:53:24 Note/192.168.50.1 //games.mail.ru/css/themes/white/portal-r0.css 132 132/186 100% 1105 "404 Not Found gzip" "Подскажите пожалуйста как реализовать данное подключение. Лог прилагаю, заранее спасибо.


Название: Re: Игры mail.ru
Отправлено: DenZzz от 22 декабря 2009, 13:59:24
через некоторое время пишет "возможно ваш прокси блокирует передачу".

Такие сообщения mail.ru выдает при любых проблемах со связью. Не обязательно виноват именно прокси.

Лог прилагаю, заранее спасибо.

По логу проблем с HC не вижу. Все запросы проходят, ничего не блокируется. Проверь настройки файервола и антивируса на ноуте. Возможно, какие-то запросы пытаются ломиться мимо прокси...



Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Знакомый от 30 декабря 2009, 19:03:30
Доброго времени суток. Играю в cosmics.ru через их клиент. В клиенте указал прокси НС. Судя по монитору, НС исправно пишет кэш, однако никак его не использует. Подскажите куда дунуть/плюнуть, чтобы заставить фунциклировать? Заранее спасибо.
Поздравляю с набегающе-наливающим НГ.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 30 декабря 2009, 21:10:46
Попробуй включить опции Игнорировать no-cache, Игнорировать no-store на вкладке Кэш/Управление.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Знакомый от 31 декабря 2009, 04:05:56
Попробуй включить опции Игнорировать no-cache, Игнорировать no-store на вкладке Кэш/Управление.
К сожалению не помогло.
Заметил интересный момент, в мониторе напротив каждой строчки стоит правило З.1(по умолчанию .*), т.е. всегда пишет в кэш... Неужели ни один файл или скрипт не повторяется? Может по какой либо причине совсем ничего не пишется в кэш? Есть ли разница, в какой папке и где лежит НС или обязательно кидать в program files?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: alex77 от 31 декабря 2009, 15:14:34
Кэш - преобразование url - разрешен ?
Добавлено: 31 Декабря 2009, 22:13:35

> Есть ли разница, в какой папке и где лежит НС?
нет


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 31 декабря 2009, 16:28:46
Цитировать
Может по какой либо причине совсем ничего не пишется в кэш?
Это легко проверить, нужно просто заглянуть в папку кэша.
Цитировать
Неужели ни один файл или скрипт не повторяется?
Покажи хотя бы скриншот монитора (разверни ветви дерева и сделай так, чтобы были видны колонки Ответ и Правила). Вслепую трудно что-то сказать.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Знакомый от 05 января 2010, 09:03:08
При попытке вложить файл пишет:
"Ваше вложение не может быть сохранено. Возможно файл больше, чем позволяет сервер.
Пожалуйста, проконсультируйтесь с Администратором для получения более подробной информации. "
Поиграл размерами файла, но не помогло. Пробовал приложить лог в 10 Кб, ответ тот же самый.

ЗЫ.Кэш - преобразование url - разрешен. Из кэша сейчас берется всего один gif файл в 35 байт.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Жекос от 03 марта 2010, 02:06:25
Ребят, подскажите пожалуйста ккак настроить HandyCach, чтобі hаботали браузерные игры! Напрмер Dark Orbit! При соединении с сервером пишет ошибку: " не удается подключится к серверу"!  


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 03 марта 2010, 11:34:51
Ребят, подскажите пожалуйста ккак настроить HandyCach, чтобі hаботали браузерные игры!

Посмотри в мониторе HC, какие файлы этих игр блокируются, и добавь их в исключения.
Также может мешать список "Только из кэша", блокировка больших файлов или расширения. В мониторе HC это будет видно в колонке "Правила".


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Жекос от 03 марта 2010, 18:20:05
Прошу прощения за настырность, но обьясните пожалуйста по подробнее что такое монитор НС? Икак его настроить?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 03 марта 2010, 18:32:17
Когда откроешь окно HandyCache, вверху увидишь вкладки: Монитор, Настройки и др. Вот то, что будет в окне при выборе вкладки Монитор мы и называем монитором. По сути дела - это таблица, в которой собраны сведения об обслуживаемых запросах. Настраивать ее не надо.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Жекос от 11 марта 2010, 01:16:20
Все сделал, ничего не получается!! HC пишет что все нормально, но Dark Orbit так и не грузится!!!(( смотрел по инету, ничего на эту тему больше нет! Может ли еще что нибудь блокировать соединение с игрой??


Название: tankionline & HandyCache & Download Master
Отправлено: Шурикус от 03 апреля 2010, 19:48:59
 Здравствуйте!
Установил HandyCache только ради игры на tankionline.com и вроде в папке с кешем появились куча игровых ресурсов, но почему то HC постоянно их перекачивает!!! Может кто подскажет конкретно для tankionline.com  что и как настроить, пожалуйста!!!
А ещё вопрос-в мониторе видно что грузится объект такой-то, но загрузки нет-стоят проценты,> тогда копирую url объекта,> вставляю ссылку в Download Master, который без малейшей задержки в мгновение производит закачку,> из DM файл копирую в папку Cache,> в HC останавливаю загрузку объекта>>> всё в порядке. А теперь сам вопрос- почему HandyCache с загрузкой не справляется а DM никаких препятствий не чуствует?

 


Название: Re: tankionline & HandyCache & Download Master
Отправлено: DenZzz от 04 апреля 2010, 10:50:15
Установил HandyCache только ради игры на tankionline.com и вроде в папке с кешем появились куча игровых ресурсов, но почему то HC постоянно их перекачивает!!!

Какой формат (расширение) у этих игровых ресурсов? Если уверен, что их можно брать из кэша, то добавляй в список "Не обновлять".

Цитировать
А теперь сам вопрос- почему HandyCache с загрузкой не справляется а DM никаких препятствий не чуствует?

Почему замерзает закачка по некоторым соединениям, надо спрашивать у провайдера и админа сервера игры. Если бы браузер перезапросил файл, то по новому соединению он с большой вероятностью скачался бы также быстро, как и в DM.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Шурикус от 04 апреля 2010, 16:44:16
Если бы браузер перезапросил файл, то по новому соединению он с большой вероятностью скачался бы также быстро, как и в DM.

А можно ли заставить браузер или сам HC перезапрашивать файл если загрузка заморозилась?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 04 апреля 2010, 21:30:40
А можно ли заставить браузер или сам HC перезапрашивать файл если загрузка заморозилась?

В HC есть опция "Время на повторные запросы без ответа", но она срабатывает только когда сервер еще не начал отвечать на запрос.
Если же сервер уже начал отвечать, то можно попробовать написать расширение, которое будет рвать соединение с браузером либо инициировать повторный запрос на сервер с закачкой недостающей части, когда это будет возможно. Вопрос только в том, кто же напишет такое расширение...


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Гость55 от 07 мая 2010, 23:30:56
Целый день пытался настроить связку "мечта мультовода" клиенты игры 2 и более-хандикэш-внешние прокси для каждого мульта свой для одной браузерки.
Перечитал весь форум наверно, ниче не получается(((

И так что имею.
1. клиент для игры без поддержки прокси (прокси прописанный в ИЕ хавает)
2. usb модем и мобльного провайдера

Что пытался сделать
1. более одного акка одновременно он лайн с разных ай пи
2. общий кэш по средствам ханди (как вариант пробывал более одной копии активных хандикэшев с разными адресами и портами)

что не получилось
проксификаторы не работают... уж поверте крутил их всяко разно, если в ИЕ прокси ханди писать то для одного клиента все работает изумительно, а вот с проксификаторами ханди не работает, перепробывал все проги, которые за весь день только нашел, либо лезут в инет, либо тупо блочат соединение, либо ваще никак не влияют, но не одна из них не направила запрос на ханди.

что думаю
Я так понял единственный вариант лезть в НАТ остался, но че то не испытываю особенного желания..((

На что надеюсь
1. Что все таки есть такая прога, которая для любого приложения может назначить прокси, хоть удаленный, хоть локальный без особых заморочек.
2. Если такая прога существует, то трафик на в нешний выход, с хандикэша, я уж как нибудь разделю по аккам, в крайнем случае запуск отдельного ханди для каждого акка эту проблему решает.

В заключении
Ищется прога способная качественно, и без особых танцев с бубном, назначать индивидуальные прокси (и локальные прокси в том числе) любому приложению.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 07 мая 2010, 23:44:55
А что, если так:
- вписать в IE первый прокси, запустить первого клиента;
- вписать в IE второй прокси, запустить второго клиента;


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: gudkov от 11 мая 2010, 10:54:18
Глупости, поставь Файрфокс, там можешь кучу профилей наделать, каждый профиль полностью автономен, т.е. свои куки, можешь в каждом профиле свой прокси прописать и т.п.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 11 мая 2010, 12:37:20
Глупости, поставь Файрфокс, там можешь кучу профилей наделать

Ты вопрос-то читал? Прочти хотя бы последние две строчки с акцентом на последние два слова...

Добавлено: 11 Мая 2010, 12:25:05

проксификаторы не работают... уж поверте крутил их всяко разно, если в ИЕ прокси ханди писать то для одного клиента все работает изумительно, а вот с проксификаторами ханди не работает, перепробывал все проги, которые за весь день только нашел, либо лезут в инет, либо тупо блочат соединение, либо ваще никак не влияют, но не одна из них не направила запрос на ханди.

А одними условными прокси в HandyCache обойтись не пробовал?

Если URL-ы или заголовки запросов разных клиентов отличаются друг от друга и их возможно однозначно идентифицировать, то легко настроить условные прокси либо написать расширение для HC, которое будет направлять запросы разных клиентов на разные внешние прокси.


Название: запуск игр
Отправлено: Jigsaw от 02 августа 2010, 14:22:37
Всем добрый день! У меня такой вопрос. Проведена локальная сеть, у друга инет, я подключился к нему через HC, хотел узнать как запускать игры по онлайн??? и такую програмку как Shareman?


Название: Re: запуск игр
Отправлено: DenZzz от 02 августа 2010, 20:22:01
хотел узнать как запускать игры по онлайн?

Смотря какие игры. Браузерные игры должны работать и без дополнительных настроек.
Если не браузерные, но умеют работать через HTTP-прокси, то надо просто прописать в их настройках адрес HC.
Если в них нет такой настройки, то можно попробовать пробросить нужные им порты через HC. "Нужные порты" можно узнать опытным путем или поискать на форумах этих игр.

Цитировать
и такую програмку как Shareman

Спроси на форуме или в тех.поддержке этой программы, умеет ли она работать через прокси и как ее настроить.


Название: Re: запуск игр
Отправлено: Jigsaw от 02 августа 2010, 20:24:20
Игры на мэеле не работают, так же в контакте не работают. Что делать?


Название: Re: запуск игр
Отправлено: DenZzz от 02 августа 2010, 21:01:56
Должны работать. Почитай тему:
http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,35.msg20384/#msg20384

Добавлено: 02 Августа 2010, 20:54:28

По поводу Шаремана. В их ФАКе написано, что через прокси он может работать только с помощью проксификатора:

Цитировать
4.17 Я хочу запустить Шареман через прокси-сервер. Как это сделать?
Используйте программу FreeCap или ProxyCap

Линк: http://forum.shareman.ru/forum/viewtopic.php?f=7&t=162&p=1357#p1357


Название: Re: запуск игр
Отправлено: Jigsaw от 02 августа 2010, 21:52:30
У меня есть и фрика и проксикап, может подсскажете как там все правильно настроить??? А то я сам не могу разобраться:(
Добавлено: 02 Августа 2010, 21:17:32

А на мэйле пишет, что возможно прокси - сервер блокирует.
Добавлено: 02 Августа 2010, 21:23:29

По полученной ссылке, конкретного описания я не нашел, что да как. Хотя вроде там проблема решалась. Было бы очень хорошо, еслиб кто-нибудь выложил полную инструкцию по настройки игр на мэйл.ру....


Название: Re: запуск игр
Отправлено: DenZzz от 02 августа 2010, 22:20:07
У меня есть и фрика и проксикап, может подсскажете как там все правильно настроить??? А то я сам не могу разобраться

Я ими не пользуюсь, потому помочь с настройкой не смогу. По проксификаторам есть отдельная тема и там были примеры некоторых настроек: http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,694.0/

А на мэйле пишет, что возможно прокси - сервер блокирует.

Временно отключи в HC все, что может блокировать: Черный список, Расширения, Только из кэша, блокировку больших файлов. Отключи в HC чтение из кэша и очисть кэш браузера. После открой страницу с игрой. Браузер загрузит свежие JS и SWF-файлы и игры дожны заработать...


Название: Handycache и игры типа Diablo II, Warcraft III помогите настроить
Отправлено: MaXD от 08 октября 2010, 17:31:44
Программа Handycache меня устраивает.......
Как сделать так, чтобы можно было играть в такие игры.... по беттлнету :help:


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: "Olga" от 22 февраля 2011, 14:48:59
Мне нравится играть в нарды на Mail, но в последнее время меня постоянно вышибают из сервера, подскажите в чём может быть причина?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: axvax от 30 июня 2011, 13:46:31
отключил ЧС и переадресацию всё равно не играют флеш игры, грузятся но в конце ошибка немогу соедениться с сервером , игры на одноклассниках   в чём проблема ?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: DenZzz от 30 июня 2011, 20:03:50
А что видно в логе монитора HC?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: axvax от 03 августа 2011, 18:21:30

Добавлено: 03 Августа 2011, 17:19:57

отключил ЧС и переадресацию всё равно не играют флеш игры, грузятся но в конце ошибка немогу соедениться с сервером , игры на одноклассниках  игра покер   в чём проблема ?
Добавлено: 03 Августа 2011, 17:28:16

HC стоит в клубе и не укаво  не играет в одноклассниках эти флеш игры, розрабочик сам паставь и пасмотри , HC  стоит без каких либо настроек как есть кроме дабавленых пользователей.
Добавлено: 03 Августа 2011, 17:34:10

03.08.2011/18:14:21 admin/10.1.231.100 http://www.tns-counter.ru/V13a***R%3Ehttp://www.odnoklassniki.ru/cdk/st.cmd/anonymLogin/st.redirect/%2Fgame%2Fwc-poker/tkn/6324*odnoklassniki_ru/ru/UTF-8/tmsec=odnoklassniki_site/364593514 43 43/349 100% 654 "200 OK"
03.08.2011/18:14:30 admin/10.1.231.100 http://ocsp.digicert.com/MFEwTzBNMEswSTAJBgUrDgMCGgUABBQcvmRTOFIb9yvOlZRB1IfKmOOYlgQUQ0lH589A0ZqokvKMisqYk8%2FJCA8CEAquq92EcEPdgtvLpj5PRHc= 471 471/296 100% 487 "200 OK" З.1
З.1 (Запись в кэш): .*
03.08.2011/18:14:30 admin/10.1.231.100 http://ocsp.digicert.com/MFEwTzBNMEswSTAJBgUrDgMCGgUABBQcvmRTOFIb9yvOlZRB1IfKmOOYlgQUQ0lH589A0ZqokvKMisqYk8%2FJCA8CEAquq92EcEPdgtvLpj5PRHc= 471 471/296 100% 487 "200 OK" З.1
З.1 (Запись в кэш): .*

вот что пишет


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 04 августа 2011, 14:10:19
Скорее всего флэш-плэйер не знает, что ему надо ходить через прокси. Можно попробовать проксификатор использовать.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: axvax от 11 августа 2011, 14:51:11
и как это реолизовать всё подскажи


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: dimas_bond от 03 декабря 2011, 19:08:31
Рябята всем превет, может быть залезу в тему не в том месте уж ивиняте, помогите с настройкой программы HandyCache для mail.ru игр, подробно только пожалуйста, очень нужно, методом тыка пробовал ничего не выходит, я не силён в этой части.

А то что в этой теме написано немного непонятно для меня, объясните уж.

Добовляю, вот щас зашёл в папку программы, увидел папку сache решил посмотреть её размер 46,6 МБ как рас тот объём который потратился на игру (я просто запомнил сколько загрузилось 1 числа играя в эту игру), пользуюсь Firefox

Заранее спасибо, с уважением Дмитрий.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: wsnow от 28 декабря 2011, 15:36:28
Доброго времени дня.

Помогите разобраться с кешированием проекта mlgame.ru

Дело в том что у данной игры сумасшедшее кол-во контента подгружается при каждом новом входе. И поведение handyCache не всегда понятно. Периодически данные берутся из кеша, но зачастую подгружаются из интернета. Хотя в мониторе ответ значиться как 200ОК

А также с периодичностью появляется проблема с ошибкой закачки при достижении 98-99% в мониторе можно наблюдать ответ Client Disconnected.

пример лога ниже
====
28.12.11 15:30:09,960 # 11/57 >>> URL: http://s6.mlgame.ru/flex/DrowBuildings.zip?03614d30fe2eaa02ed45c238273ebc42
GET /flex/DrowBuildings.zip?03614d30fe2eaa02ed45c238273ebc42 HTTP/1.1
Host: s6.mlgame.ru
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: en-us,en;q=0.5
Accept-Encoding: gzip, deflate
Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
DNT: 1
Connection: keep-alive
Cookie: phpbb3_dnfbx_u=1254617; phpbb3_dnfbx_k=; phpbb3_dnfbx_sid=3e06548b60b9a2066962b23e16e43687; __utma=109692743.520513472.1324274131.1325059933.1325070287.47; __utmz=109692743.1325070287.47.47.utmcsr=mlgame.ru|utmccn=(referral)|utmcmd=referral|utmcct=/; GAME_SESSIONID=ixu1ky7x785l; PORTAL_SESSION=kbgkvwy6rbz2; PORTAL_USERNAME=PulleaSopuli; __utmc=109692743; __utmb=109692743.2.10.1325070287
If-Modified-Since: Wed, 28 Dec 2011 11:23:30 GMT


28.12.11 15:30:10,102 # 11 <<< URL: http://s6.mlgame.ru/flex/DrowBuildings.zip?03614d30fe2eaa02ed45c238273ebc42
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/0.7.65
Date: Wed, 28 Dec 2011 11:30:05 GMT
Content-Type: application/zip
Content-Length: 592548
Last-Modified: Wed, 28 Dec 2011 07:05:00 GMT
Connection: keep-alive
Expires: Thu, 31 Dec 2037 23:55:55 GMT
Cache-Control: max-age=315360000
Accept-Ranges: bytes


28.12.11 15:30:12,028 # 11/58 >>> URL: http://s6.mlgame.ru/flex/DrowCards.zip?9ad3680b875190c9515367026e6fce20
GET /flex/DrowCards.zip?9ad3680b875190c9515367026e6fce20 HTTP/1.1
Host: s6.mlgame.ru
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: en-us,en;q=0.5
Accept-Encoding: gzip, deflate
Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
DNT: 1
Connection: keep-alive
Cookie: phpbb3_dnfbx_u=1254617; phpbb3_dnfbx_k=; phpbb3_dnfbx_sid=3e06548b60b9a2066962b23e16e43687; __utma=109692743.520513472.1324274131.1325059933.1325070287.47; __utmz=109692743.1325070287.47.47.utmcsr=mlgame.ru|utmccn=(referral)|utmcmd=referral|utmcct=/; GAME_SESSIONID=ixu1ky7x785l; PORTAL_SESSION=kbgkvwy6rbz2; PORTAL_USERNAME=PulleaSopuli; __utmc=109692743; __utmb=109692743.2.10.1325070287
If-Modified-Since: Wed, 28 Dec 2011 11:23:48 GMT


28.12.11 15:30:12,171 # 11 <<< URL: http://s6.mlgame.ru/flex/DrowCards.zip?9ad3680b875190c9515367026e6fce20
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/0.7.65
Date: Wed, 28 Dec 2011 11:30:07 GMT
Content-Type: application/zip
Content-Length: 885071
Last-Modified: Wed, 28 Dec 2011 07:05:00 GMT
Connection: keep-alive
Expires: Thu, 31 Dec 2037 23:55:55 GMT
Cache-Control: max-age=315360000
Accept-Ranges: bytes
===


Название: Re: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: HKLM от 28 декабря 2011, 20:55:51
wsnow [?] (http://handycache.ru/component/option,com_smf/Itemid,10/topic,4616.msg34045/#msg34045)
Цитировать
И поведение handyCache не всегда понятно. Периодически данные берутся из кеша, но зачастую подгружаются из интернета. Хотя в мониторе ответ значиться как 200ОК

200 ok это нормальный ответ с сервера сайта на запрос. НС тут никак не вмешивался.
В остальном непонятно. Смотреть надо в монитор, что блокирует, что кэширует и самому это изменять. Например с помощью белого списка. А можно полностью отключать списки правил.
з.ы. В конце каждой строки монитора есть информация о сработавших правилах.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: wsnow от 12 января 2012, 21:02:54
Скачал заново и переустановил HandyCache отключил все списки кроме записи в кэш. Но все равно проблема с mlgame описанная выше не решилась. Куда еще копать ?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: alex09 от 01 марта 2012, 11:58:23
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как настроить НС для игры фрагория от майла, чтобы вся текстура с игры грузила в компьютер, а потом с компьютера загружалась


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 01 марта 2012, 13:20:18
Вам надо найти с какими URL грузятся текстуры (в контекстном меню монитора НС выполняйте команду Открыть в браузере) и на основе этих URL сделать правило для списка Не обновлять.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Рачехан от 01 марта 2012, 19:54:28

играю в лаву и есть одна маленькая проблемка - там постоянно приходитса перезагружать игру а ето + 4 мега при моём инете это тяжко.
 конкретней незнаю как сделать правило чтоб файлы которые у меня есть уже не обновлялись а брались с кэша.

пример: загрузка
//?????/res/database/mobs.xml?random=3173097413965
по окончанию загрузки сохраняет в файл:
HandyCacheRC3.1.0.0.361\Cache\??????\res\database\mobs.xml

подскажите как создать правило чтоб каждый раз не загружал одно и тоже  :oops:


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: mai62 от 01 марта 2012, 21:51:59
Попробуйте в список Преобразование URL добавить правило
#5#~#True#~#(.*res/database/mobs\.xml)\?random=\d+#~#\1#~#False#~#True
Эту строку заберите в буфер обмена и выполните команду Добавить правило из буфера в контекстном меню списка.
Можно еще такое правило
res/database/mobs\.xml)\?random=\d+
добавить в список Не обновлять.


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: рачехан от 01 марта 2012, 22:00:19
mai62  Ура сработало!  спасибо огромное!


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Sesha от 15 февраля 2015, 23:48:01
Как настроить игру WoT через НС?


Название: Re: Экономия трафика On-line игр
Отправлено: Anymore от 16 февраля 2015, 08:17:24
Как настроить игру WoT через НС?
Зачем? Экономии это не придаст. http://handycache.ru/component/option,com_simplefaq/task,display/Itemid,3/catid,6/#FAQ51